Forstjóri fyrirtækisins/forstjóri at Þunglyndismiðlar ehf.
Páll (eitraður fiskur) Manjyu Woodman
Fylgdu mér
Nýjustu færslur eftir MRPMVoodman (sjá allt)
- Tarotkort - 08.12.2025
- Data Entry - 21.09.2025
- Ókeypis【世界逆転宣言!Tónlistarmyndband】/世界逆転宣言! Sekai Gyakuten Sengen 2025 - 20.09.2025
Námskeið í Shogi (japönskum skák) á Hyper Japan hátíðinni 2025
Námskeið í Shogi (japönskum skák) á Hyper Japan hátíðinni 2025
Hátíðin Hyper Japan 2025, sem haldin verður frá 18. til 20. júlí í Olympia Events í London, er fremsta hátíð Bretlands um japanska menningu og laðar að þúsundir manna til að upplifa líflega blöndu af mat, handverki, sýningum og hefðbundnum leikjum. Meðal þess sem stendur upp úr er Shogi (japansk skák) meistaranámskeiðið, verklegt námskeið sem kynnir þátttakendum stefnumótandi dýpt shogi, vinsælasta borðspils Japans, sem oft er líkt við vestræna skák en einkennist af einstakri aðferð eins og taflmennsku. Leiðtogar reyndra kennara, hugsanlega tengdir samtökum eins og Japan Shogi Association, eru þessi meistaranámskeið bæði byrjenda og lengra kominna spilara og bjóða upp á grípandi innsýn í leik sem er virtur sem listform í Japan, ásamt menningarlegum venjum eins og teathöfnum og ikebana. Þátttakendur munu öðlast hagnýta færni, stefnumótandi innsýn og menningarlega virðingu fyrir hlutverki shogi í japanskri arfleifð og skilja eftir með sjálfstraustið til að spila og kanna leikinn frekar.
Efnisyfirlit
SkiptaÞað sem þú munt læra
Shogi meistaranámskeiðið á Hyper Japan 2025 veitir ítarlega kynningu á shogi og veitir þátttakendum færni til að spila og skilja flækjustig þess. Þú munt læra reglur shogi, sem spilað er á 9×9 borði með 20 teikningum á spilara, þar á meðal kóng, hrók, biskup, gullhershöfðingja, silfurhershöfðingja, riddara, lensu og peð. Ólíkt vestrænni skák gerir shogi kleift að „sleppa“ slegnum teikningum aftur á borðið sem hluta af þínum eigin herjum, sem er kerfi sem þú munt ná tökum á með leiðsögn. Námskeiðið fjallar um hreyfingar taflna, eins og að kóngurinn færi sig einn reit í hvaða átt sem er, hrókarnir hreyfist lárétt eða lóðrétt og biskuparnir hreyfist á ská, sem og einstakar reglur um uppfærslu þar sem flestir taflmenn fá aukna hæfileika í síðustu þremur röðum andstæðingsins. Þú munt skoða grunn aðferðir við opnun, þar á meðal að mynda „kastala“ til að vernda kóng þinn og ráðast á myndanir eins og að færa peð fram með stuðningi hróksins eða biskupsins. Námskeiðið kynnir taktísk hugtök eins og tsume-shogi (mátaþrautir), kennir þér að þekkja mátamynstur og reikna út leiki á áhrifaríkan hátt. Þú munt einnig læra um menningarlega þýðingu shogi, tengsl þess við samúræjastefnu og nútímaáherslu þess í gegnum persónur eins og Yoshiharu Habu og Sota Fujii. Í lokin munu þátttakendur spila heilan leik, beita þeim aðferðum sem þeir hafa lært og fá leiðsögn um hvernig þeir geta bætt sig í gegnum netvettvanga og staðbundna klúbba.
Uppbygging kennslustunda
Shogi meistaranámskeiðið, sem tekur um það bil 1.5 til 2 klukkustundir, er vandlega skipulagt til að samræma fræðilega kennslu, verklega iðkun og menningarlegt samhengi, sem tryggir að allir þátttakendur fái aðlaðandi og aðgengilega upplifun. Fyrirlesturinn hefst með 15 mínútna kynningu á sögu og menningarlegu mikilvægi shogi, sem leiðbeinandinn heldur, en hann getur nýtt sér þekkingu frá faglegum shogi-hópum eða staðbundnum samtökum eins og London Shogi Club. Þessi hluti fjallar um uppruna shogi, þróun þess frá indverska leiknum chaturanga og stöðu þess sem stefnumótandi og listrænnar iðju í Japan, og leggur grunninn að verklegu námi.
Eftir kynninguna sýnir leiðbeinandinn 20 mínútna grunnatriði shogi. Með því að nota stórt sýnikennsluborð útskýra þeir 9×9 reitinn, staðsetningu taflna og reglur um hreyfingar. Hver taflmaður – kóngur, hrókur, biskup, gullhershöfðingi, silfurhershöfðingi, riddari, lensa og peð – er kynntur ásamt kanji-tákni og hreyfimynstri. Til dæmis færist lensan áfram um hvaða fjölda reita sem er, en riddarinn hoppar í L-laga formi en aðeins áfram. Leiðbeinandinn leggur áherslu á „falla“-regluna, þar sem hægt er að setja tekin taflmenn aftur inn, og útskýrir uppgangssvæði (síðustu þrjár raðir andstæðingsins) þar sem taflmenn eins og peð verða að „tokin“ og fá konungslíka hreyfingu. Sjónræn hjálpartæki, svo sem skýringarmyndir eða stafrænn skjávarpi, skýra þessa aðferð fyrir byrjendur sem ekki eru vanir skáklíkum leikjum.
Vinnustofan breytist síðan í 30 mínútna leiðsögn í æfingalotu þar sem þátttakendum er skipt í litla hópa eða pör til að tryggja persónulega athygli. Hver þátttakandi fær shogi-sett og leiðbeinandinn leiðbeinir þeim í gegnum uppsetningu spilaborðsins: peð í þriðju röð, hrók og biskup í annarri og önnur peð í fyrstu röð, með kónginn í miðjunni. Þátttakendur æfa sig í að færa peði undir eftirliti og einbeita sér að löglegum leikjum og grunntækni, svo sem að slá peð andstæðingsins eða láta falla slegið peð á stefnumiðaðan hátt. Leiðbeinandinn kynnir einfaldar tsume-shogi þrautir, venjulega eins eða þriggja leikja skákþrautir, til að þróa mynsturþekkingu. Til dæmis gætirðu æft þig í að láta peð falla til að setja kóng andstæðingsins í ská eða að færa silfurhershöfðingja til að loka fyrir flóttaleið. Endurgjöf er veitt til að leiðrétta mistök, svo sem ólögleg fall (t.d. að setja peð í dálk með óuppfærðu peði þegar til staðar).
Næstu 25 mínúturnar eru tileinkaðar stuttum leik eða leik með forgjöf, þar sem byrjendur mæta leiðbeinandanum eða sjálfboðaliðum með spilaforskot (t.d. sterkari spilarinn byrjar án hróksins). Þetta gerir þátttakendum kleift að beita lærðum reglum í raunverulegu leikumhverfi og upplifa kraftmikið flæði árásar og varnar shogi. Leiðbeinandinn gengur um og gefur ráð um stefnu, svo sem að byggja varnarkastala eða samhæfa spilamennsku fyrir árás meðfram brúnum borðsins. Þátttakendum er hvatt til að gera tilraunir með að láta falla og læra hvernig vel tímasett vonarfall getur breytt skriðþunganum. Leikurinn skapar líflegt og gagnvirkt andrúmsloft, þar sem þátttakendur hlæja oft að snjöllum hreyfingum eða óvæntum tökum.
Fyrirlesturinn lýkur með 15 mínútna samantekt, þar á meðal stuttum fyrirlestri um menningarlegt hlutverk shogi og hvernig hægt er að halda áfram námi. Leiðbeinandinn gæti deilt sögum af frægum spilurum eins og Sota Fujii, sem hefur alla átta helstu shogi titlana, eða rætt nærveru shogi í nútíma Japan, eins og keppnir í shogi mönnum á Tendo Cherry Blossom hátíðinni. Þátttakendur fá útprentað efni með grunnreglum, ráðleggingum um úrræði og upplýsingum um aðild að staðbundnum shogi klúbbum eða netpöllum eins og Lishogi. Spurninga- og svaratíma gerir þátttakendum kleift að skýra efasemdir, svo sem blæbrigði varðandi kynningar eða takmarkanir á að hætta við. Vinnustofan lýkur með valfrjálsu ljósmyndatækifæri með shogi settunum, þar sem þátttakendur eru hvattir til að deila reynslu sinni á Hyper Japan. Uppbyggingin er byrjendavæn, krefst engra forþekkinga og hentar 10 ára og eldri, en yngri börn þurfa eftirlit fullorðinna. Viðbótarmiði er nauðsynlegur samhliða aðgangseyri að hátíðinni, sem tryggir aðgang að þessum einkarétta meistaranámskeiði.
Efni notað
Í vinnustofunni er útvegað allt nauðsynlegt efni til að tryggja óaðfinnanlega námsreynslu. Þátttakendur nota hefðbundin shogi-sett, sem samanstanda af 9×9 tré- eða plastborði með 81 reit og 40 fimmhyrningslaga hlutum (20 á leikmann). Hlutirnir, sem eru yfirleitt úr tré eða plasti, eru áletraðir með kanji-stöfum sem gefa til kynna gerð þeirra (t.d. 王 fyrir kóng, 飛 fyrir hrók) og rauðum merkingum fyrir uppkomna stöðu (t.d. 龍 fyrir uppkomna hrók). Fyrir byrjendur geta sum sett innihaldið enskar merkingar eða vestrænar hönnunarhluta (t.d. biskupatákn) til að auðvelda greiningu. Sýnikennslutafla, annað hvort áþreifanleg eða varpað, er notuð til að útskýra hlutina í upphafi, en stórir hlutar eru sýnilegir. Þátttakendur fá útprentað efni sem dregur saman reglur, hreyfingar hluta og grunnaðferðir, ásamt lista yfir netauðlindir og shogi-klúbba á staðnum. Hægt er að útvega valfrjálsa tímamæla fyrir æfingaleiki til að líkja eftir keppnisleik, þó ekki stranglega framfylgt í námsumhverfi. Hyper Japan útvegar allt efni, sem tryggir aðgengi fyrir alla þátttakendur.
YouTube Channel
Til að halda áfram shogi-ferðalagi þínu býður YouTube-rásin „Shogi Harbour“ upp á frábærar kennslumyndbönd, leikskýringar og innsýn frá Karolinu Styczyńska, fyrsta atvinnu-shogi-spilaranum sem ekki er japanskur. Heimsæktu rásina þeirra á https://www.youtube.com/@ShogiHarbour fyrir byrjendavænt efni og lengra komna aðferðir.
Stutt saga Shogi
Shogi, þekkt sem japanskur skák, er tveggja manna stefnumótandi borðspil sem hefur virtan sess í menningarlandslagi Japans, oft borið saman við hefðbundnar listgreinar eins og haikú og teathöfnir. Uppruni þess á rætur að rekja til hins forna indverska leiks chaturanga, sem þróaðist á 6. öld, sem einnig gaf tilefni til vestrænnar skákar, kínverskrar xiangqi og annarra stefnumótandi leikja. Chaturanga barst líklega til Japans um Kína eða Kóreu á Nara-tímabilinu (710–794) og þróaðist í snemmbúnar útgáfur eins og Heian shogi. Á 15. eða 16. öld tók shogi á sig nútímalega mynd og innlimaði sérstaka „falla“-regluna, sem gerði kleift að endurvekja tekin tafl, hugsanlega innblásið af málaliðum sem skiptu um hlið í lénstímanum í Japan. Þessi regla, sem fyrst var nefnd á 15. öld, aðgreinir shogi frá öðrum skákafbrigðum, dregur úr jafnteflum og bætir við taktískri dýpt.
Á Edo-tímabilinu (1603–1868) blómstraði shogi undir verndarvæng Tokugawa-shógunaveldisins, sem studdi iemoto-kerfi sem byggðist á þremur fjölskyldum: Ōhashi (aðalætt og grein) og Itō. Þessar fjölskyldur stjórnuðu atvinnumannashógi, þar sem titlar eins og Meijin voru arfgengir. Meiji-endurreisnin árið 1868 afnam þetta kerfi, sem leiddi til stofnunar Tokyo Shogi Federation árið 1924, sem síðar fékk nafnið Japan Shogi Association (JSA), sem nútímavæddi atvinnumennskuna. JSA kynnti til sögunnar dan-röðunarkerfi, þar sem leikmenn færast úr 4-dan upp í 9-dan, og kom á fót stórum titlakeppnum eins og Ryūō og Meijin, sem eru enn virtir í dag.
Menningarleg þýðing shogi jókst þegar það varð verkfæri til stefnumótunar, sem sögulega hefur verið tengt við þjálfun samúræja í hernaðaraðferðum. Flækjustig leiksins, sem krafðist framsýni og aðlögunarhæfni vegna fallreglunnar, gerði hann að virtri hugsunarhæfni. Á 20. öld öðlaðist shogi mikla vinsældir vegna umfjöllunar í fjölmiðlum og uppgangs táknrænna leikmanna eins og Yoshiharu Habu, sem árið 1996 varð fyrstur til að halda öllum sjö stóru titlunum samtímis (nú átta með Eiō titlinum). Áhrif Habu, ásamt nútímastjörnum eins og Sota Fujii, sem náði sama afreki árið 2023, hafa ýtt undir endurreisn shogi, sérstaklega meðal yngri leikmanna.
Spilið er spilað á 9×9 borði með 20 taflmönnum á hvern spilara, hvert með sérstökum hreyfingum og hæfileika til að standa upp. Markmiðið er að máta kóng andstæðingsins (tsumi), þar sem „oute“ (mát) gefur til kynna ógn. Ólíkt skák leyfir fallregla shogi að slegnir taflmenn séu settir á hvaða laust reit sem er, með takmörkunum (t.d. engir peð falla ef um tafarlausan mát er að ræða). Þessi aðferð, ásamt uppgangssvæðum, skapar kraftmikinn leik þar sem efnislegur ókostur er minna afgerandi en í skák, sem gerir endurkomur mögulegar.
Menningarleg áhrif shogi nær lengra en bara til leiks. Tendo-borg í Yamagata-héraði, miðstöð framleiðslu shogi-muna frá Edo-tímabilinu, var útnefnd hefðbundin handverksmiðstöð árið 1996. Árlega er haldin kirsuberjablómahátíð borgarinnar þar sem „mannlegt shogi“ er boðið upp á, þar sem leikmenn í hefðbundnum klæðnaði leika sem mannlegir hlutar, hefð innblásin af útileikjum Toyotomi Hideyoshi á 16. öld. Shogi hefur einnig áhrif á menntun, með forritum eins og „Dýrashogi“ sem kynna börnum einfaldaðar útgáfur til að þróa gagnrýna hugsun.
Á undanförnum árum hefur shogi tekið tækni til sín, þar sem gervigreindarhugbúnaður hefur gjörbylta þjálfun og greiningu. Yoshiharu Habu bendir á að nútíma shogi-hugbúnaður, byggður á opnum hugbúnaðarframvindu, metur þúsundir staða og eykur stefnumótandi spilun. Netpallar eins og Lishogi hafa alþjóðlegt shogi og eflt alþjóðleg samfélög. Þrátt fyrir flækjustig þess heldur blanda hefða og nýsköpunar í shogi áfram að heilla spilara um allan heim og festa stöðu þess sem menningarlegs og vitsmunalegs fjársjóðs.



